| 元宇宙 |
作者所设想的“虚拟+现实”融合形态及其产业/社会生态 |
定义仍有争议,书中为作者框架 |
| 七大无限特征 |
社交即时化、平台无障碍参与、去中心化产权思维、全时间沉浸式参与、全真场景展现、全域一致性账号体系、无限内容定义权 |
第1章归纳,图表 OCR 未视觉复核 |
| 数据奇点 |
作者用来描述数据、价值主张及生态汇聚后形成跃迁的概念 |
属作者模型/比喻 |
| 沉浸式交互 |
以 VR、AR、MR、XR 等空间交互技术增强参与感 |
书中技术与市场判断为成书时语境 |
| 虚拟人 |
数字化呈现、可参与内容或交互的角色 |
与数字分身、机器人等概念在书中有交叠 |
| 数字分身 |
现实主体在数字空间中的映射或代表 |
具体实现形式并不统一 |
| NFT |
Non-Fungible Token,非同质化代币;书中用于讨论数字资产标识、收藏和营销 |
资产权属与法律效力须结合具体制度判断 |
| DAO |
Decentralized Autonomous Organization,去中心化自治组织 |
本书将其放在区块链治理语境中讨论 |
| 硅基/碳基 |
分别指以计算/机器系统和生物人类为代表的主体 |
“融合/共存”是作者的未来设想 |
| 无限游戏 |
以持续创造和扩展参与为目标的比喻,与有限资源争夺式竞争相对 |
不是严格经济学模型 |
| 物质锁 |
作者对过度物质占有和消费惯性的概括 |
哲学/社会批评概念 |
| 信息噪音 |
海量低价值信息对时间、注意力和认知的干扰 |
作者使用的概括性表达 |