概念与技术速查

本页汇总本书前半部反复出现的概念,便于回看章节笔记。定义按作者在书中的用法转述。

元宇宙定义要素(第3章)

大规模 + 可互操作的网络 + 实时渲染的3D虚拟世界 + 同步体验 + 持续存在 + 大量用户个体临场感 + 数据连续性

数据连续性包括身份、历史、权益、物品、通信和支付。VR 头显、区块链和去中心化都不是该定义的必要条件。

基础体验链路

用户输入与动作
       ↓
网络传递状态 ──→ 服务器协调 / 冲突裁决
       ↓                    ↓
客户端或云端计算 ←── 世界规则与数据
       ↓
实时渲染 → 用户看到并回应 → 新输入

链路中的延迟、算力差异和状态不一致会直接影响用户是否能共同体验一个世界。相应讨论见第3章、第5章和第6章。

网络同步的核心问题(第5章)

三类计算架构(第6章)

架构 主要优点 主要限制
本地计算 交互不必每一步等待远端渲染;可用视锥剔除、遮挡剔除和 LOD 节省算力 受用户设备能力限制;低端设备可能压低世界复杂度
云端计算/渲染 可集中部署高性能硬件,用户端门槛理论上较低 对低延迟和高带宽依赖大;GPU 不易任意切分,且有利用率、散热、维护和带宽成本
去中心化计算(设想) 有机会调用分散的闲置 CPU/GPU,并以代币或市场机制补偿提供者 书中仍属愿景;设备异构、资源调度、稳定性和激励机制尚未解决

容易混淆的概念